电商 |土耳其电商体量在四个月内增长68%,婴儿护理类增速最快
根据 NielsenIQ 的数据,到2022年前四个月,土耳其快消品的电商体量比一年前增长 了68%,婴儿护理品类增长更快,紧随其后的是糖果热饮。 土耳其线上消费占快消品总销售额的5.7%。电子商务部门在过去三年中显著扩张,而 疫情加速了本已强劲的增长趋势,同时存在健康问题和流动性限制。 根据土耳其统计局的报告显示,在16-74岁年龄段的人群中,互联网渗透率从去年同 期的79%增至82.6%,远高于世界平均水平,手机已经成为了最主要的线上购物渠道。 在疫情期间,土耳其选择线上购物的人口比例达到新高,达到65%,仅次于中国。 数据显示,全球所有国家和地区的快速消费品在线销售份额都在增长。在中国和韩国 等成熟国家,快消品的线上销售份额甚至也在增加,而美国、墨西哥、巴西、土耳其 和俄罗斯的增长最为显著。
数据来源:http://www.baijingapp.com/article/39713
电商 | 墨西哥时尚电商促销季Hot Fashion将于8月15日正式开始
墨西哥时尚电商促销季 Hot Fashion,将于8月15日至22日举行。时尚是墨西哥电商消费最多的品类,每十个墨西哥人中,就有五个人每个月至少在网上购买一次时尚用品。
墨西哥时尚电商消费者往往是社会经济地位较高的人群,年龄介于25至34岁(28%)和35至44岁(27%)之间。
促使墨西哥消费者在网上购买时尚用品的主要因素有:在家收货更加便利、节省时间、更多的促销和折扣,时尚品类的买家在购买前与实体渠道的互动(产品搜索、价格比较等)较低。
目前已经有120多家电商报名参与本年度的 Hot Fashion 促销,包括美客多、希尔斯百货、沃尔玛、Coppel 、Liverpool、阿迪达斯等电商平台和知名品牌。
数据来源:http://www.baijingapp.com/article/40084
电商 |“她经济”风起东南亚,配饰出海如何打造差异性卖点
由于东南亚消费者更看重性价比,很多客户在出海时都会选择低客单价产品,越来越多的东南亚女性愿意为墨镜、手表、丝巾、手链、项链等配饰买单。
一、打造差异性卖点
售卖配饰这类低客单价产品,大卖家去卖低客单价产品,可能很快就能打出爆品,而小卖家却很容易在价格中失去竞争力,这时就不能把价格作为卖点,可以从产品本身突出差异化或是包装差异化,而且最好与其他产品建立联系,用爆品带新品做捆绑销售,或是用买高送低的方式走量。
二、达人营销赋能出海
东南亚社交媒体环境中的网红种草正把时尚配饰潮流推给当地用户。以 TikTok 为例,该平台上与服装配饰相关的时尚内容更具新鲜、独特、创意等特性,其音、视频编辑功能,对东南亚用户关注的时尚内容娱乐化和创意水平产生了重要影响。
三、融入东南亚本土营销环境
在2022年斋月节前夕,Y. O .Ud的品牌营销团队发现,对于当地女性来说,节日返乡时除了家庭团聚,往往还会被家里催婚,而此类创意内容在东南亚很少被正面提及,更多还是以“合家欢聚”的氛围为主要输出方向。最终选择以女性婚恋角度作为创意共情点,制作成斋月节期间节点营销的品牌 TVC。
数据来源:http://www.baijingapp.com/article/40088
APP |2022年欧洲语言应用报告
一、消费支出居高不下
Duolingo、Babbel 和 Mondly 是2021年欧洲最畅销的语言学习应用程序。2020年,该类别的消费者支出同比增长超过60%,预计2022年下半年语言应用消费者支出将达到近1亿美元,即每分钟400美元。
二、广告主专注于 Facebook 和PC展示广告
自2019 年以来,Duolingo 在德国和土耳其的首次安装量增幅最大。该应用程序的受欢迎程度与其2019年到2021年广告支出提高约10万美元的努力有关。总体而言,Babbel 在广告支出方面处于领先地位,2021年在德国和英国分配了超过2000万美元的数字广告。
三、语言应用程序将继续增长
预测显示,语言学习应用程序的安装量将在短期内继续增长,2022年第一季度的下载量比2019年第一季度增长38%。
数据来源:http://www.199it.com/archives/1449011.html
App |2022年上半年泛娱乐应用市场洞察
一、《TikTok》作为全球最热门短视频娱乐应用,在2022年上半年期间,获得美国、日本、澳大利亚等多个主要市场娱乐应用下载量与收入榜单第一。
二 、 漫 画 应 用 在 日 韩 地 区 表 现 突 出 , 不 仅 存 在 《 ピ ッ コ マ 》 ( 《 Piccoma》 ) 、《WEBTOON》等老牌头部应用,近期《少年ジャンプ》(《少年Jump》)等竞品也呈现异军突起姿态。
三、社交应用收入呈现稳定增长,2022年1月至5月期间,社交应用整体收入已达到27亿,同比增长10.3%。
四、而收入方面,相亲应用吸金表现尤为突出。其中Match Group旗下《Tinder》、《Pairs》在多地闯入社交应用收入榜单Top3,《Hinge》、《BLK》也在快速增长。
数据来源:http://www.199it.com/archives/1464316.html
消费电子 |中国全球化品牌50强表现最优异的品类
Google 和凯度联合发布《2022凯度BrandZ中国全球化品牌50强》。其中表现最优异的品类,是消费电子类,占到了13个位置,其中有3个是新上榜品牌,分别是TP-LINK、正浩以及真我。
消费电子是指围绕着消费者应用而设计的与生活、工作娱乐息息相关的电子类产品,主要侧重于个人购买并用个人消费的电子产品,比如笔记本、手机等。
Canalys 最新报告指出,由于不利的经济状况和2022年第一季度季节性需求低迷,全球智能手机出货量同比下降11%。其中排名第一第二的分别是三星和苹果,前5名中接下来的就是中国品牌小米、OPPO(包括一加)和 vivo。
数据来源:http://www.199it.com/archives/1476092.html
消费电子 |2022年折叠屏智能手机出货量将达到1600万部 同比增长73%
根据 Counterpoint Research 最新的可折叠智能手机预测,可折叠设备仍然是今年增长最快的智能手机产品类别,今年全球可折叠智能手机市场将从去年的900万台增长73%至1600万台。 对此,Counterpoint Research 高级分析师 Jene Park 表示,由于高端市场显示出弹性和稳定的需求,预计到2023年可折叠设备将增长到2,600万台。
数据显示,在2022年上半年,三星在可折叠手机中占据了主导地位,市场占有率达62%,其次是华为和OPPO。
折叠屏手机不仅为智能手机带来了全新的设计,而且还带来了更多的屏幕空间。随着智能手机使用案例的扩展,尤其是在媒体、娱乐和工作领域,这一点将变得越来越重要。
数据来源:http://www.199it.com/archives/1477099.html
手游|2022年7月中国手游发行商全球收入排行榜
随着SS19赛季开启,《和平精英》 7月收入激增23%,叠加《英雄联盟电竞经理》在7月20日上市,使得腾讯游戏本期收入环比增长6%。
《荒野行动》 日服7月推出丰富的夏季活动,本期收入达到6月的两倍。7月25日,《暗黑破坏神:不朽》 在国内市场成功上市,并迅速跻身国内 iOS 手游畅销榜前三。在这两款游戏的带动下,本期网易游戏收入环比增长6.8%。
由 于 《 碧 蓝 档案》 、 《 明 日 方 舟 》 日 服 版 本 收 入 大 幅 增 长 , 本 期 悠 星 网 络 收 入 环 比 激 增72%,排名前进8位至第12名。 得益于旗下游戏横跨棋牌、休闲、RPG 等多个品类,波克城市 收入在2020年开始进入快速上升通道。今年7月,收入达到2020年同期的3.75倍,位列全球手游发行商收入排行榜第78名,首次进入中国手游发行商收入排行榜 Top30。
数据来源:http://www.baijingapp.com/article/40107
《猎人W》 |4399新游上线两月,挺进韩国 iOS 游戏畅销榜 TOP10
今年5月,4399在韩国 iOS 上线了新游《헌터W》(猎人W),一款可以自由切换横屏与 竖 屏 的 MMORPG 游 戏 。 仅 仅 两 个 月 的 时 间 , 该 游 就 挺 进 了 韩 国 iOS 游 戏 畅 销 榜TOP10。
同时,该游同步上线了东南亚地区,成绩也十分惊艳,上线当天就登顶越南、泰国、印度尼西亚等多地的 iOS 手游下载榜。
此前,游戏也于今年3月上线了中国香港、中国台湾地区的 iOS 商店,中文名为《秘境传说:神木遗迹》。游戏一经上线就迅速成为爆款,截至7月19日,该游戏在港服 iOS、台服 iOS 都位列游戏畅销榜TOP10。
该游同样选择了本地明星代言+知名声优配音的策略,拉近与用户的距离,迎合玩家喜好。同时,重视 KOL 效应的引流效果,在海外主流视频平台可以看到很多该游的推广、评测以及攻略。 精细化的本地运营更是完全洞察了韩国用户的心理,甚至连游戏命名与图标都按照韩国用户的偏好进行了调整。
数据来源:http://www.baijingapp.com/article/39789
《妄想山海》 |腾讯海外开放世界宇宙生存RPG,拿下日本免费榜第一
腾讯海外品牌 Level Infinite 推出了一款“开放世界宇宙生存 RPG”手游,也就是国内像素软件研发、腾讯代理发行的《妄想山海》。游戏从海外上线当天起,就登顶了日本App Store 免费榜。
根据官方推特的消息,《妄想山海》海外上线前全球预约量已经超过800万,较大的预约量或许是本次日本市场登顶免费榜的直接原因之一。
这款游戏在海外其余各地双榜上的表现还未见爆发势头 ,目前位于韩国市场免费榜100以内、美国市场免费榜2 0 0以内;畅销榜仅在牙买加、韩国、白俄罗斯三个市场达到50~200 的区间。
Level Infinite 手里的下一张开放世界手牌《幻塔》,预计8月11日在海外公测,近段时间已经开始逐渐起量投放。
数据来源:http://www.baijingapp.com/article/39771
更多报告
• eMarketer: 2022 年美国电子商务预测—-http://www.199it.com/archives/1474327.html
• 36氪:2022年中国跨境电商行业研究报告—-http://www.199it.com/archives/1453226.html
• Ogilvy:2022年社交媒体趋势报告—-http://www.199it.com/archives/1465055.html
• CTR:2022年H1广告市场投放数据概览—- http://www.199it.com/archives/1476667.html
• AppGrowing :2022上半年移动广告流量观察白皮书—-http://www.199it.com/archives/1466144.html
• NielsenIQ BASES :北美手游市场品牌出海增长白皮书—-http://www.199it.com/archives/1476319.html
• Sensor Tower:2022 上半年日本移动游戏市场报告—-http://www.baijingapp.com/article/39893
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