11月出海资讯 – PandaMobo Newsletter

一.电商 |2022下半年美国零售和电子商务报告

  • 电子商务发展的下一阶段需要更多的IRL购物元素
    为了实现在线购物的持续增长,零售商需要改进发现和交付体验。先进的零售技术可能会有所帮助,但消费者的采用目前滞后
  • 便捷交付比快速交付更重要
    购物者使用“在线购买,店内提货”服务不仅是为了方便,更重要的是为了交货速度,大多数购物者预计他们的在线订单不会在五天内送达。
  • 消费者无法继续吸收更高的成本,零售商的痛苦将加剧
    面对通货膨胀,购物者一直在维持支出,但为了适应必需品价格的上涨,他们正越来越多地进行权衡。非必要类别将在2022年下半年陷入困境

    数据来源:http://www.199it.com/archives/1502685.html

二.电商 |「Z 世代」的品牌出海的新方向

Z世代,指的是1995-2009年间出生的人,因其一出生就与网络信息时代无缝衔接,深受互联网高速发展带来的影响,也被称为“互联网世代”。

  • 帮助 Z 世代进行多样化的自我表达
    HappieWatch是创立于2019年的腕表品牌,其产品与市场上已有品牌形成了绝对的差异化,极具独特性、快速迭代的设计,充分满足了 Z世代追求自我表达、彰显个性的需求
  • 热门赛道下做细分
    Cider是一家成立于2020 年9月,主要面向海外Z世代年轻用户的时尚女装零售品牌。作为服饰这个大品类,Cider更加聚焦于Z世代,从产品定位到营销方式,以及独立站布局都是围绕这个主题展开。
  • 挖掘 Z 世代独特需求,借助圈层文化
    花知晓是成立于2016年的国产彩妆品牌,2020年全渠道销售额过亿,其产品风格二次元,包装梦幻,受众60%为95后、00后等Z世代年轻消费者。

    数据来源:https://www.baijing.cn/article/41160

三.电商 |2022年Q2电子商务报告

  • 在宏观顺风的支持下,AR的采用快速增长
    根据Snap的一份报告,到2025年全球约75%的人口以及几乎所有使用社交/通信应用程序的人都将成为AR用户。电子商务巨头将加倍投资AR,超过42%的英国消费者现在希望在购买商品时使用AR查找产品信息。
  • 可持续生活推动了时装转售和租赁市场的增长
    据美国二手网店Threedup表示,2030年二手服装市场的规模将达到快时尚的两倍,价值840亿美元。2021年,1.18亿消费者首次尝试转售,而2020年的首次卖家仅为3620万人。
  • “现买后付”继续改变客户购买行为和网上购物
    现买后付使消费者能够赊购商品和服务,并分期偿还。替代支付方式的普及率继续呈指数级增长。到2026年,预计现买后付的支出将达到9950亿美元。

    数据来源:http://www.199it.com/archives/1501768.html

四.APP |2022年9月全球热门移动应用下载TOP10

2022年9月抖音及其海外版TikTok以超过6200万下载量,蝉联全球移动应用(非游戏)下载榜冠军,较2021年9月增长4.7%。其中,抖音的下载量占10.6%,TikTok印度尼西亚市场的下载量占比为7.4%。

Facebook以将近5700万次下载排名第二,相较去年9月增长14.6%。印度是下载量最大的市场,占28.2%;其次是印度尼西亚,占6.7%。

排名前五的另外3款应用依次InstagramWhatsApp Messenger

数据来源:http://www.199it.com/archives/1508130.html

五.APP |2022年9月中国非游戏厂商及应用出海收入30强

9月中国非游戏厂商出海收入排行榜出炉,榜单前五名依旧由字节跳动、欢聚集团、腾讯、瑞奇软件和美图占据

榜单头部位置,合合信息科技排名前进2名,夺得第6名。合合信息科技主要经营效率与教育类软件,《扫描全能王》是其旗下文件扫描领域的领先产品。榜单腰部位置,小蚁科技前进4名,排名17名。9月小蚁科技排名上升主要归功于《小蚁摄像机》《YI Lo T》的出色表现。

TP-LINK在9月榜单中前进幅度最大,排名第28名。TP-LINK旗下主要产品包括用于管理智能家具的《Tp-Link Tapo》和帮助移动设备访问和管理路由器的《TP-Link Tether》

数据来源:http://www.199it.com/archives/1507825.html

六.消费电子 |2022年全球5G智能手机出货量将增长23.6%

根据IDC最新的预测,2022年全球智能手机出货量将下降6.5%,降至12.7亿部。下降的原因是创纪录的通货膨胀、地缘政治紧张局势,以及其他宏观经济挑战大大抑制了消费需求。但是,IDC 预计挫折是短期的,市场将在2023年反弹,同比增长5.2%。

从地区来看中欧和东欧预计在2022年下降17.4%,而亚太地区(不包括日本和中国)预计将下降4.5%。最显著的销量下降来自中国,目前预计中国将下降 12.5%。相比之下,预计北美和西欧等发达市场在2022年的表现会好得多。

预计2022年,全球5G设备的出货量将同比增长23.6%,占所有智能手机出货量的一半以上(54%)

数据来源:http://www.199it.com/archives/1487590.html

七.手游 |北美手游市场品牌出海增长白皮书

  • 重度手游玩家、东西海岸居民和千禧一代成手游消费主力军
    重度手游玩家、家庭年收入在十万美元以上的东西海岸居民,以及年龄在25-35岁的千禧一代,无论是在游戏时长、高端设备和游戏付费方面,都愿意投入更多,是目前美国手游玩家中的主力军
  • 品牌影响力与广告投放的形式和渠道至关重要
    品牌是否具有影响力,广告以什么形式投放在什么渠道,是美国受访手游玩家们决定是否下载,甚至是否停玩某款游戏的重要考量
  • 智能大屏:不可忽视的手游玩家“第二屏”
    在北美手游玩家最常见的10个游戏场合中,有高达53%的受访重度手游玩家表示,他们更喜欢一边游戏一边观看电视。智能大屏已成为手游玩家除手机外常伴左右的“第二屏”,这意味着智能大屏广告更容易触达重度玩家群体。

    数据来源:http://www.199it.com/archives/1489810.html

八.手游 |2022年全球手机玩家需求的转变报告

  • 专注于精打细算
    价格上涨和通胀担忧促使人们更加关注财务管理。玩家受到游戏内高价值促销活动的影响,更有可能购买高质量的内容,这突出了建立长期玩家价值的重要性。奖励和奖金也可以确保更好的游戏体验。
  • 对无缝跨设备游戏体验的需求
    超过70%的移动游戏玩家也在其他设备上玩游戏。游戏玩家越来越希望在不同平台上体验相同的游戏,这是一种趋势。跨设备玩家希望拥有无缝的游戏体验,能够更好地适应不同的设备功能。
  • 通过移动游戏与他人保持联系
    随着疫情的减缓,社会联系的需求有所回升。玩家要么花更多时间外出参加社交活动,要么在游戏中与他人建立联系。在游戏发布的早期阶段,建立WOM和社交互动可以加强玩家之间的联系。

    数据来源:http://www.199it.com/archives/1502653.html

九.《X-HERO》 |霸榜iOS免费榜五日,又一款超休闲小游戏爆火

《X-HERO》是冰川网络2020年上线的美式漫画风放置卡牌游戏。据公开数据统计,《X-HERO》已至少登顶全球25个国家/地区游戏免费榜,且在美国Google Play角色扮演类排行榜中霸榜Top5半个月之久,一跃成为出海新黑马。

2年前上线时并未溅起浪花,其在海外逆风开局但能够翻盘的原因在于,作为一款中重度卡牌放置类手游,融入了超休闲玩法用于买量获客。从《超能世界》的买量素材来看,几乎都只会侧重表现游戏内的“超休闲”玩法而非主要的卡牌放置类玩法。

投放素材集火“狗头”,通过“一笔画”画出各种形状各异的线条以形成阻隔区域,保护狗狗不被蜜蜂蛰伤。利用魔性小游戏直接作为广告素材投放的此番操作成效斐然,《X-HERO》排名逐步攀升,成功登顶多个国家/地区免费榜,实现逆袭。

数据来源:https://www.baijing.cn/article/41167

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