据Newzoo的预测,2022年底,全球游戏玩家数量有望突破30亿 ,游戏市场规模也会持续增长。 中国游戏出海规模也在进一步扩大,2021年,中国自主研发游戏海外市场销售收入达180亿美元 ,同比增长16.59%。
社交媒体推广是中国游戏出海的关键路径之一,而Twitter 凭借亿量级的话题和玩家们让Twitter成为中国游戏厂商了解当地市场并迈向全球的必选站。这里聚集了上亿游戏活跃用户,包含游戏爱好者、开发商、设计师、KOL等全产业生态链人群,其中有58%的玩家每天都会使用Twitter分享和获取信息 ,去年平台上与游戏相关的对话总数量突破25亿 ,同比增长16.5%。
海量数据背后蕴藏着怎样的游戏出海灵感?今天,Twitter官方代理PandaMobo 将基于新鲜出炉的《Twitter游戏出海全球洞察白皮书》,和大家聊一聊最近的游戏出海怎么玩。
一、2022年亿量级Twitter数据 – 海外玩家画像
去年,Twitter上与游戏相关的对话总数量高达25.7亿 ,截至2022年3月,Twitter上游戏相关的独立创作者数量达到了9297万名 。在日益增加的游戏对话参与者中,Z世代 玩家占比高达55% ,千禧一代 占比29% 。
透视庞大的玩家群体及其产生的亿量级话题,我们得到了动机、设备、咨询、社交、消费 五大方面的清晰数据:
游戏动因 从总体来看,驱动人们加入游戏的原因中,娱乐、放松、消遣/打发时间始终稳居前三,具体排名则因地区差异有所变化,这一点我们将在具体地区市场中进一步说明。
常用设备 手机成为当之无愧的王者,GWI数据显示,每一个年龄段都有可观数量的手游玩家,如55-64岁年龄段,过半数用户是手游玩家。近两年,Twitter上的手游相关对话增长率高达85%。而无论在使用手机、电脑、主机,还是掌上游戏机或VR设备上,Twitter玩家的比例均高于互联网用户 。
关注资讯 Twitter调研发现,有68%的玩家表示,他们会通过Twitter来了解最近的游戏新闻和趋势,62%的玩家曾在Twitter上讨论不同的游戏品牌。依托海量的游戏相关用户基础,Twitter对玩家乐于“探索”的游戏内外资讯有着清晰的认知。
社交需求 1/5受访玩家表示,游戏的社交属性是吸引他们沉浸其中的首要原因;1/3玩家认为游戏是结交新朋友的绝佳平台,其中,年轻玩家更热衷游戏社交。且Twitter游戏玩家更“热衷分享”,37%的Twitter玩家在游戏之外也经常与他人分享和推荐优质的产品及服务。
消费方式 Toluna调研显示,67%的玩家曾在游戏中至少有过一次消费; 对于付费意愿较低的玩家,“内置广告”是另一种有效的游戏变现方式:超过50%的Twitter玩家愿意每30分钟观看一次广告,以减少游戏开销;32%的玩家在过去一个月中购买了广告中看到的产品。
二、本土化运营必修课 – 2大头部市场洞察
掌握全球玩家概况,为打造游戏品牌统一内容提供灵感;而洞察目标市场,才能因地制宜做好本土化运营,达到事半功倍的效果~
美国、日本在游戏收入与玩家数量上领跑全球,产出的游戏推文数量占比高达63.6%,是中国游戏厂商出海最值得“征战”的两大“战场”,现在让我们聚焦这两大头部市场。
1、存量市场 – 美国:高消费、高品质、高竞争
2022年1月至2月,美国以14.1亿美元的收入位列全球手游收入榜榜首,占全球移动游戏收入份额的29.92%;同时,以3.7亿下载量位列全球下载量排名第二位。
高消费能力用户占比较高,且用户支出增长相对稳健。但随着用户增长速度逐渐减缓,美国手游市场已进入存量博弈阶段。
高消费能力用户占比较高,且用户支出增长相对稳健。但随着用户增长速度逐渐减缓,美国手游市场已进入存量博弈阶段。
既热爱游戏挑战,也享受暂时远离现实世界的机会。盛产表情包及冷幽默佳作。
热衷游戏直播及与游戏开发者进行技术交流,两个主题的推文量均超10万条。
独立创作者数量略减但游戏推文量反增,用户活力与对话韧性强大。
倾向于在不同应用之间切换,但对高品质游戏忠诚度较高。
相比其它地区,冒险、射击类游戏在美国更容易找到受众。
创造用户粘性需要从起步抓起,并巧妙地设计用户回访奖励机制。
游戏品质在赢得美国用户上至关重要。
利用直播影响力扩大用户触达,通过社交平台策划玩家与游戏厂商的深度互动。
2、互动市场 – 日本:高忠诚、高门槛、高UGC产出
虽然本身人口相对较少,但游戏玩家数量接近总人口的一半,且游戏付费意愿较高,是亚太地区最“多金”的手游市场之一。
高品质爆款游戏的头部效应明显,新品进入门槛较高。
二次元风格RPG游戏风靡的同时,中重度手游也非常受欢迎;市场偏爱模拟、休闲类游戏,而沙盒游戏在最新的前十排行榜中未见踪影。
更多视游戏为逃离现实世界的“避风港”,关注故事线,对人物与情节抱有强烈热情。
同人二创绘画、音乐上创造力和圈层影响力很强,各国玩家对这些内容都有不同程度的搬运。
截至2022年3月,日本人均45条游戏相关推文,远高于全球大部分地区。
相较美国市场,游戏用户留存度更高,既更加忠诚。
精研游戏的同时,需要重视与本地媒体的合作,以制定更符合本土受众喜好的发行和营销策略。
新游戏既要在发行时制造轰动,也要精心设计营销计划持续吸引用户。如通过游戏内活动和线下品牌活动与用户频繁互动以长期留住用户
低门槛的UGC内容很适合日本市场的营销推广。
三、知己知彼百战不殆 – 热门游戏类型运营Tips
1、策略游戏 – SLG
策略游戏(Simulation Game,简称SLG),玩家基于一定的背景和规则设定,运用策略与其他玩家或主机进行对抗。以多元的题材、复杂的玩法和极高的社交属性吸引着全球玩家。
▶ 玩家洞察
相较于其他游戏类型,SLG玩家忠诚度往往更高,因为此类游戏需要投入更多的时间和精力。通过分析游戏动机和玩家类型,不难发现,挑战 和新鲜 在SLG玩家心中占有重要地位。
▶ 游戏设计
通过分析头部SLG的成功模式,不难发现,SLG游戏设计可通过设置特殊PVE模式 和设计限时奖励活动 ,来激发挑战欲、保持新鲜感,以维系玩家长期投入、提升短期游戏效益。
▶ 营销灵感
根据SLG玩家极具挑战欲和追求新鲜感的特点,奖励机制与时间节点选择至关重要,以下为营销活动设计提供一些灵感:
社交平台抽奖互动: 结合游戏内资源效果更好,如官方Twitter账号以游戏内资源及货币作为奖励吸引玩家互动,并引发二次或多次传播。
卡牌收集类活动: 围绕角色进行宣传,通过PV、Twitter定制表情等吸引对角色感兴趣的玩家。
游戏内资源抽奖: 注意调整宣传时间与目标市场的重要节点紧密结合,以达到事半功倍的宣传效果。
而针对具体市场的营销活动设计我们有更精细化的营销建议:
游戏内的大型、多阶段解锁活动颇受欢迎。逐步释出新内容的机制利于保持了高参与度。利用Twitter账号在活动的不同阶段进行宣传,能够收获更高的讨论度和曝光量,从而维持用户热情并取得出色的拉新效果。
将故事线整合到活动和对战模式中,带给玩家更丰富沉浸的游戏体验;活动融入日本文化有助与当地玩家建立情感连接。因此,宣传中可聚焦故事情节,或结合日式文化设计,以增强玩家与游戏的连接互动,提升曝光。
2、角色扮演游戏 – RPG
角色扮演游戏(Role-Playing Game,简称RPG),玩家通过扮演一个或多个虚拟角色,在游戏设定的框架内进行探索和挑战。
综合来看,RPG在各国上榜游戏类型中始终名列前茅,在美、日和印尼市场,RPG都占据超过四成的市场份额,Twitter上RPG相关对话在所有游戏讨论中的占比高达33.8%。
▶ 玩家洞察
有别于SLG,RPG玩家热衷社交因素的占比仅为11%。从GameRefinery的调研数据中不难看出,RPG玩家更看重探索未知 、收获成就 ,以及感受兴奋和刺激 。
▶ 游戏设计
GameRefinery数据显示,有三类特定设计在头部RPG游戏的采用率远高于在全部RPG游戏中的应用:“设置特殊活动货币”、“逐步解锁角色的不同阶段”、“举办游戏内合作类活动”。前两者旨在满足探索欲与成就感以提升用户粘性;后者则是通过提升社交属性推动游戏在市场更进一步。
▶ 营销灵感
RPG营销活动可以从3个层面发力:吸引玩家持续探索新的内容和设定、给予成就感,以及聚集情感能量 。
在推广过程中,游戏厂商及发行商可以多次与玩家沟通游戏中的新内容,让核心玩家保持对游戏的兴趣,也便于与潜在玩家建立连接。
而不同区域市场的玩家选择RPG的动机存在差异,例如,据ios平台数据,美国玩家与日本玩家虽然都偏爱回合制RPG、解谜RRG和动作RPG,但日本地区,回合制RPG在应用内购买的总营收高达58%。
因此,我们针对具体市场的营销活动设计提供更精细化的营销灵感:
玩家与游戏角色、剧情之间的互动,解锁新的故事线或道具,可以强化沉浸感;而IP联动可以让日本玩家与游戏建立更深层次的情感连接。此外,抓住重要时间节点推出限定抽卡活动,或结合新剧情引出新角色,都有助提升游戏讨论度、推动二次传播。还可以利用Twitter Takeover提升新角色的曝光度,吸引玩家回归,并更广泛地触及潜在玩家。
四、把脉出海新趋势
1、New Markets
通过Twitter的海量数据,我们注意到,亚太地区 与拉丁美洲 的新兴市场增长迅猛,对话增长比例占全球市场的近60% 。其中韩国、越南、菲律宾、印度尼西亚 关于游戏话题的讨论量更是在一年中实现或接近翻倍增长。
这些新兴市场玩家在Twitter上非常活跃:
截至2022年3月,印度尼西亚独立创作者的数量同比增长了35%,总人数已超过法国、西班牙与韩国。
巴西与马来西亚的独立创作者数量虽有下滑但游戏推文数量反增,显示出其游戏用户强大的活力与对话韧性。
韩国平均每人一年产出48条游戏相关推文,远高于全球其它地区。
同时,我们也迅速捕捉到非常活跃的印度尼西亚 玩家特征:
较强的竞技意愿,希望通过游戏获得胜利的成就感,锻炼自己的反应能力,结交朋友。
钟爱MOBA、大逃杀等竞技感更强的游戏类型。
Play2Earn*模式大受欢迎,相关推文量高达16万条。
对直播与电竞赛事表现出显著热情。
产出的游戏相关对话多与手游有关。
*Play2Earn:Play to Earn,边玩边赚,近年来伴随区块链和NFT风潮兴起的新型游戏模式,结合了娱乐性和可盈利的双重特点。
2、New Design
▶ 混合玩法游戏
在默认玩法基础上增加其他游戏玩法或特色元素,为玩家提供了更为全面的体验和更多探索的空间,过调研发现,这类游戏的“融合”特色,受到了不同属性玩家的青睐:擅长战略策划、热爱收集和探索、对社交充满热情、喜欢寻求刺激的四类玩家比重相当。越来越多的SLG游戏,正在通过这样的尝试实现产品差异化的目标,从而打破用户圈层的限制。
▶ 跨平台设计
从长期运营的角度来看,最大化减少设备门槛的跨平台游戏,或将成为游戏产业未来的机遇所在。在过去两年间,Twitter玩家对跨平台游戏的讨论量从44%增长到了56%。凭借着跨终端互联互通的独特优势,跨平台游戏正在进入越来越多游戏玩家的视野,也成为不少具备技术实力的游戏厂商的下一站目标。
PandaMobo
是中国“互联网+”出海整合营销平台,隶属于上市公司久其软件,是久其数字传播核心成员。我们致力于帮助中国品牌走向全球,通过海外媒介投放,品牌策略咨询,本地化运营,新媒体大数据服务四大核心业务模块,为APP,游戏,电商,电子快消,工业品,旅游文化等行业提供专业,高效,创新的出海解决方案,构建中国的海外“互联网+”品牌生态。