9月出海资讯-PandaMobo Newsletter

电商 |2022年印度电子商务和网络消费者报告

一、印度蓬勃发展的数字经济推动互联网和电子商务的增长

印度的互联网和电子商务已成为该国增长最快的行业之一。据估计,到2030年,印度的消费数字经济市场预计将达到8000亿美元,比2020年增长约10倍。互联网普及率的快速增长和智能手机使用量的增加正在推动电子商务和数字等在线活动的发展。

二、不断变化的消费者行为、拥抱创新的企业以及推动数字增长的初创企业激增

甚至在大流行扰乱日常活动之前,印度就已经开始向数字化转变,无论是在线购物、无现金交易、远程医疗、在线学习,还是 OTT 媒体。在该国快速数字基础设施发展的支持下,新一代创新驱动型企业家的出现正在促进数字经济的发展。

三、印度互联网初创企业成熟

2021年是印度初创企业的一年,不同阶段的初创企业的投资都有所增长。随着印度初创生态系统的不断成熟,消费互联网和电子商务公司在2021年获得了380亿美元的投资,高于2020年的80亿美元,这得益于对金融科技、超本地化和电子商务行业的大规模投资。

数据来源:http://www.199it.com/archives/1450046.html

电商 |Apple Pay 每年处理价值约6万亿美元的交易,仅次于 Visa

新的研究称,Apple Pay 每年的交易金额已经超过了万事达卡,其6万亿美元的总额意味着它在交易额追平 Visa 的过程中已经过半。

自2013年推出以来,Apple Pay 在用户、银行和零售商中的采用率不断上升,直到2021年,它占所有移动钱包借记交易的92%。

现在,根据比较网站 TradingPlatforms 的数据,Apple Pay 是第二大最受欢迎的数字支付系统,仅次于 Visa。排名第一的 Visa 每年处理价值约10万亿美元的交易,Apple Pay则超过6万亿美元。这意味着,Apple Pay 的整体,包括 Apple Card 在内的交易额首次超过了万事达卡,后者处理的交易价值约为4.8万亿美元。

Google 的 G Play 排在第五位,交易额约为2.5万亿美元。Apple Pay 正日益成为消费者和企业的首选支付方式,它现在处理的交易量已经超过了万事达卡,这证明了它的受欢迎程度。

Apple Pay 拥有其它竞争对手不具备的优势,尤其是受益于他们对 iPhone NFC 硬件的垄断。预计在未来几年内,Apple Pay 的受欢迎程度和市场份额将继续增长。

数据来源:http://www.199it.com/archives/1490611.html

金融科技 |2022年6月全球NFT市场交易金额仅为10.4亿美元,环比下降74%

全球 NFT 交易的“中道崩殂”仍在蔓延。今年6月,据加密数据媒体 The Block 最新数据,全球NFT 市场交易市场惨淡,6月交易金额仅为10.4亿美元,相比5月交易金额40亿美元,环比下降74%,创下迄今为止全球 NFT 交易最大降幅。

币圈动荡,商业公司对待 NFT 的态度也愈发审慎。7月20日,世界最大的沙盒游戏“我的世界”宣布更新用户政策,禁止玩家将区块链技术集成至服务器和游戏中,以创建游戏相关的 NFT 资产。声明指出,NFT数字资产拥有数字所有权,与游戏本身创造性包容的价值不符,且“围绕 NFT 的投机将使玩家的注意力转移到炒作暴利上。”

币圈“熊市”,加密投资走下坡路

在接连不断的爆雷下,加密货币持续下跌。同加密货币相关的投资项目无可避免地受到牵连。7月21日,高调炒币的特斯拉发出今年第二季度财报,财报中抛售比特币“换血”的举动引人注目。

NFT 缩水贬值,明星光环褪色

今年1月,NFT 市场在 Looksrare 等新兴交易平台的涌入下,全球交易量达到166亿美元,环比实现近5倍增长。但随后的6个月中,NFT 交易量持续下降。在 Opensea 官网上,周杰伦持有的 Phanta Bear “幻影熊”系列 NFT 当前的地板价为0.44 ETH(以太币)。今年1月1日发行后,该系列曾在短期内达到高价8ETH,当时折合人民币19.2万元,而随着以太币贬值及地板价的下跌,当前该系列 NFT 价值已跌至4223元。

数据来源:http://www.199it.com/archives/1486434.html

APP |2022年8月全球热门移动应用收入TOP10

Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年8月抖音及海外版 TikTok 在全球 App Store 和Google Play 吸金超过3.06亿美元,是去年同期的1.8倍,蝉联全球移动应用(非游戏)收入榜冠军。

大约47.2%的收入来自中国版本抖音;美国市场排名第二,贡献了16.5%的收入;日本市场排名第三,占4.2%。YouTube 以将近1.33亿美元的收入,位列榜单第二名,相较去年同期增长31.2%。其中,37.2%的收入来自美国市场,日本市场排名第二,占19.9%。榜单前五名另外三款应用为 Google One、Tinder 和 Disney+。

LINE 漫画(LINEマンガ)8月收入超过5400万美元,收入环比增长7%。这要归功于其夏季活动“Super LINE Manga Time”的成功,该活动提供了限时免费阅读、日更应用内漫画视频、与三位有名 Vtuber 合作阅读原创作品,以及扭蛋活动让读者赢得漫画币和海外旅行券等丰富内容。

数据来源:http://www.199it.com/archives/1492398.html

跨境电商 |2022年亚马逊美国电商市场份额将达37.8%

根据报告,2022年,美国电商销售额将同比增长9.4%,增长将有所放缓,但今年美国电商销售额仍然有望突破1万亿美元大关。eMarketer 表示,今年美国零售商面临着供应链危机、运营成本增加、通货膨胀等挑战。

据 eMarketer 最新预测,2022 年,亚马逊将继续主导美国电商市场,市场份额将高达 37.8%。尽管亚马逊在美国的电商销售额有所下降,商品总值(GMV)将创下历史新低,但其份额仍比后 14 位零售商的的总份额高出近 10%。

与大多数零售商一样,亚马逊也因持续的供应链问题、仓库容量过剩和劳动力短缺等问题导致成本费用增加。尽管亚马逊今年第一季度销售额下降,但 eMarketer 预计,第三季度市场销售额将出现增长,并占据总销售额的 65% 以上。

另外,沃尔玛占据 6.3%的市场份额,排名第二。据悉,沃尔玛一直在吸引美国人注册Walmart + 会员,并且推出了多项举措,包括提供燃料折扣、扩大免费送货服务范围和保持低价。正是这些举措,才保持住了其市场份额。

数据来源:http://www.199it.com/archives/1474327.html

消费电子 |苹果在1000美元以上价位手机中占比达到78%

根据 Counterpoint 公布的最新统计数据,在高端智能手机市场中苹果的市场份额高达57%,而三星位居第二,为19%。也就是说苹果的市场份额几乎是三星的 3 倍。

该公司高级分析师瓦伦·米什拉(Varun Mishra)还表示苹果在顶级(1000 美元以上)手机中占比达到了78%,销售额同比增长114%。

在中高端市场(600-800美元),随着 4G iOS 安装基数持续升级,苹果继续以57%的份额领先。整个季度,美国的 iPhone 销售和促销活动保持强劲。没有证据表明宏观经济对需求有任何影响。苹果还继续成功地吸引新用户,因为本季度切换台的增长创下新纪录,这主要得益于新兴经济体的强劲增长。

数据来源:http://www.baijing.cn/article/40519

手游|任天堂宣布将在9月下旬删除「Mario Kart Tour」的开箱功能

日本游戏厂商任天堂近日宣布,公司将在旗下竞速手游「Mario Kart Tour」的新一轮更新中删除开箱机制。目前「Mario Kart Tour」允许玩家付费启动名为“Pipes(水管)”的抽卡活动,从而随机获得新角色和赛车。

在此次声明中,任天堂也透露了“水管”活动的中奖概率,其中部分角色的中奖率甚至只有0.04%。此外还有一些角色和赛车为限时活动的专属奖品,玩家仅能在特殊时间段内抽卡赢取。

Spotlight Shop 计划 将 在 9 月 下 旬 正 式 上 线 , 同 时 游 戏 还 将 提 供 全 新 的 对 战 模 式 ( BattleMode)。Sensor Tower 的数据显示,自2019年上线以来,「Mario Kart Tour」已经为任天堂创造了约2.93亿美元(约20.43亿人民币)的收入。

纵观任天堂旗下的手游产品,「火焰纹章:英雄」目前依然保持开箱抽奖机制,同样保留这一设计的还有总营收达到2.876亿美元(约20.05亿人民币)的「动物森友会:口袋营地(Animal Crossing: Pocket Camp)」,以及收入达到1.685亿美元(约11.75亿人民币)的「Dragalia Lost」,其中「Dragalia Lost」预计在9月30日关闭服务器。

数据来源:http://www.baijing.cn/article/40569

手游 |模拟游戏「Papers,Please」正式上线手游版,位列 Google Play 美国付费总榜 Top 2

据《TechCrunch》,反乌托邦题材模拟类游戏「Papers,Please」在原版上线9年后,于2022年8月5日正式推出 iOS 和安卓端手游版本。

该游戏的美区售价为4.99美元,不设内购和内置广告。根据 Sensor Tower 数据,目前分别在美国 iOS 和安卓付费总榜中位列第四和第二位。

「Papers,Please」的故事背景设定为虚构国家 Arstotzka,玩家需要扮演一名入境审核官员,通过各类文件和证件来分辨申请入境的他国居民是否符合标准。如果出现判断错误,玩家将会被扣除“工资”。此外玩家在每一天结束后还需要负担各类生活开支,如果无力承担的话,游戏就会宣告结束。

从 Sensor Tower 的数据来看,「Papers,Please」的安卓版本在8月6日以第十名的高位进入美国付费总榜,随后在7日进一步上升至第三位,并从8日起维持在第二名位置。

其 iOS 版本6日以第九名进入美国付费总榜,在6-7日上升至第三位,之后在8-9日下降一位,目前位居总榜第四名。

数据来源:http://www.baijingapp.com/article/39771

更多报告 |

• Radial:2022年假日购物季电子零售报告—-http://www.199it.com/archives/1490753.html

• CMR:印度人电视购买行为调查—-http://www.199it.com/archives/1464737.html

• HootSuite:2022年Twitter广告统计数据—-http://www.199it.com/archives/1413494.html

• 亿邦智库:2022东南亚跨境电商出海报告—-http://www.199it.com/archives/1460992.html

• Social Media Examiner:2022年社交媒体营销报告—-http://www.199it.com/archives/1490978.html

• 巨量引擎:品牌力增长度量白皮书—-http://www.199it.com/archives/1485741.html

• Chainalysis : 2022年加密货币调查报告—-http://www.199it.com/archives/1479194.html


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